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Tournoi du Reconfinement, ronde 5 : Nébal (Premier Ordre) vs Siwukyl (République)

Publié le par Nébal

 

Le Tournoi du Reconfinement se poursuit ! Et la ronde 5 m’a amené à affronter Siwukyl, qui jouait la République. Voici le détail de sa liste :

 

Canonnière TABA/i – Pilote du 212ème Bataillon – 56

Pilote du 212ème Bataillon (49)

•Wolfpack (4)

Console synchronisée (1)

Missiles ioniques (2)

 

Chasseur ARC-170 – Pilote du 104ème Bataillon – 42

Pilote du 104ème Bataillon (42)

 

Aethersprite Delta-7 – •Barriss Offee – 41

•Barriss Offee – Padawan tourmentée (38)

Visée laser calibrée (3)

 

Chasseur Torrent V-19 – Soldat de l’Escadron Or – 30

Soldat de l’Escadron Or (25)

Console synchronisée (1)

Missiles groupés (4)

 

Chasseur Torrent V-19 – Soldat de l’Escadron Or – 30

Soldat de l’Escadron Or (25)

Console synchronisée (1)

Missiles groupés (4)

 

Total : 199/200

 

Quant à moi, je jouais ma liste Premier Ordre de la poésie et de la subtilité, en voici le détail : :

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Total : 200/200

 

ATTENTION : APRÈS L’IMAGE QUI SUIT, JE RÉVÈLE LA CONCLUSION DE LA PARTIE. SI VOUS PRÉFÉREZ NE PAS VOUS SPOILER TOUT ÇA, N’EN LISEZ PAS DAVANTAGE ET REGARDEZ D’ABORD LA VIDÉO !

 

 

Et donc, défaite pour le Premier Ordre, 140-71.

 

Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...

 

Bon, une fois n’est pas coutume, j’ai vraiment mal joué. Un peu trop du genre à balancer mes vaisseaux là où ils se feraient défoncer... Le truc, je crois, c’est que cette liste m’avait habitué à m’en tirer plutôt bien quand je joutais pour un premier engagement (je ne compte pas ici l’échange lointain avec Barriss Offee – techniquement, c’était bien le premier engagement, mais guère significatif) ; je faisais à peu près systématiquement plus mal, et régulièrement bien plus mal, à mon adversaire qu'il ne me faisait de mal à moi. Ici, je savais que je prendrais cher en y allant frontalement, mais j’étais prêt à sacrifier un TIE pour tomber la Canonnière, ma cible prioritaire – voire un TIE et demi. Mais ç’a été bien plus violent que ça, avec les Missiles groupés et les Consoles synchronisées... Du coup, j’ai perdu d’emblée, non pas un vaisseau, mais deux ! Et ceci... sans même parvenir à tomber la Canonnière. C’était la pire des hypothèses, je crois.

 

Et ça ne s’est pas arrangé par la suite, avec mes Missiles à concussion qui tiraient à blanc... Du coup, j’ai cramé presque toutes mes cartouches dans ces deux premiers engagements, ne retirant la Canonnière que bien trop tard, et laissant tous les autres vaisseaux de Siwukyl intacts...

 

La suite a forcément été moins violente, le temps au moins de replacer les vaisseaux dans le sens du combat. Je suis encore parvenu à bazarder mon meilleur atout, le TIE orange qui avait tous ses missiles, en plein dans l’arc de trois vaisseaux ennemis dont deux à même de balancer des Missiles groupés... Bravo champion !

 

Dès lors, je méritais de perdre, clairement.

 

...

 

Maintenant, cette fois, je vais quand même relever que mes dés ont été pourris de chez pourris tout au long de la partie. Tout spécialement en attaque : les relances à chaque tir sont une force de cette liste, et la rendent relativement fiable... en théorie. Mais là, c’était calamiteux, vraiment. Bien sûr, on a souvent ce ressenti quand on perd, hein ? Et quand on regarde les stats en fin de partie, ce que permet TTS, on se rend compte, souvent, qu’en fait, non pas vraiment, on a peut-être eu un peu de déveine sur des tirs importants, mais globalement c’était stat...

 

 

Ici, je me suis quand même payé un merveilleux moins 9 (!), et je crois que c’est une première en ce qui me concerne...

 

Cela dit, le fait demeure que Siwukyl a bien joué, et moi non. Cette grosse joute au début a confirmé l’adage : quand les deux joueurs joutent, c’est qu’un des deux se trompe. Et c’était clairement moi, en l’espèce, qui me trompais...

 

Bah, tant pis : félicitations à Siwukyl pour sa victoire ! Quant à moi, j’en suis donc à deux victoires et trois défaites, beuh... Ne reste plus qu’une seule ronde, sauf erreur, et mon seul espoir à ce stade est de parvenir à décrocher un 3/3. Ce qui n’est absolument pas garanti... On verra bien !

 

À bientôt pour la suite, donc...

 

 

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Ligue Millenium Condor, saison 3 : Nébal (Premier Ordre) vs OveR2 (Empire Galactique)

Publié le par Nébal

 

Hop ! La finale de la deuxième saison de la Ligue Millenium Condor démarrait à peine que l’excellent Pete Patte Molle lançait la troisième saison ! Je n’ai pas diffusé mes premières parties, mais en voici une qui m’a opposé à OveR2, lequel jouait une liste de l’Empire Galactique, dont voici le détail :

 

Défenseur TIE/d – •Rexler Brath – 100

•Rexler Brath – Leader Onyx (78)

Canon laser lourd (5)

Senseurs avancés (10)

Feinte (7)

 

TIE/ph Fantôme – •« Whisper » – 89

•« Whisper » – Tueur à la voix suave (60)

•Le Cinquième Frère (12)

Système d’occultation (6)

Senseurs passifs (4)

Feinte (7)

 

Total : 189/200

 

Quant à moi, je jouais une liste un peu débile du Premier Ordre, que je m’étais juré de tenter il y a looooooongtemps de cela :

 

Navette de commandement de classe Upsilon – •Lieutenant Tavson – 88

•Lieutenant Tavson – Pilote de navette obéissant (64)

•Agent Terex (7)

•Balises dérivantes de détection (4)

Déflecteur électronique (2)

Senseurs avancés (10)

Codes bio-hexacrypt (1)

 

Chasseur TIE/sf – •« Quickdraw » – 66

• « Quickdraw » – Duelliste provocateur (47)

Artilleur des Forces Spéciales (9)

Missiles ioniques (2)

Boucliers améliorés (6)

Fanatique (2)

 

Chasseur TIE/sf – •Capitaine Phasma – 46

•Capitaine Phasma – Survivante du Clan Scyre (38)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Total : 200/200

 

FO = maso, hein...

 

ATTENTION : APRÈS L’IMAGE QUI SUIT, JE RÉVÈLE LA CONCLUSION DE LA PARTIE. SI VOUS PRÉFÉREZ NE PAS VOUS SPOILER TOUT ÇA, N’EN LISEZ PAS DAVANTAGE ET REGARDEZ D’ABORD LA VIDÉO !

 

 

Et donc, défaite pour le Premier Ordre, 134-95...

 

Une partie... compliquée. Choper les as impériaux n’était pas une mince affaire, et le placement des obstacles ne jouait pas vraiment en ma faveur. Une Balise dérivante de détection qui saute tour 1, par ailleurs, c’est un peu frustrant... Il y avait une bonne raison expliquant pourquoi je ne les avançais pas autant dans ma précédente liste à en faire usage, hein ?

 

Il fallait bien que je m’engage à un moment, et j’ai choisi de traquer « Whisper ». Cela impliquait de me montrer très agressif avec TavsonPhasma demeurant à ses côtés ; mais « Quickdraw » s’est assez vite éloignée, et les obstacles comme mes choix de manœuvres l’ont tenue bien trop longtemps éloignée du combat... Cela dit, j’ai presque eu « Whisper » en agissant comme ça. Elle n’a survécu qu’avec un seul point de coque, ce qui était relativement peu probable – clairement, si j’avais détruit le Fantôme ici, la partie aurait eu une tout autre tournure... Mais du coup « Whisper » a très logiquement passé l’essentiel de ce qui restait de la partie à fuir.

 

Il me fallait donc me retourner sur Rexler Brath – mais « retourner » est bien le mot, et l’Upsilon n’était pas en mesure de le faire... Elle n’apprécie jamais d’avoir un as dans le dos. Et à ce stade Phasma était devenue plus un handicap qu’un atout, OveR2 pouvant la cibler pour grignoter deux vaisseaux à la fois...

 

En dernier ressort, « Quickdraw » a enfin pu s’impliquer dans la bataille, avec des tirs relativement moyens, hélas. Mais il n’y a pas de mystère sur le fait que Rexler, tout spécialement, se soit abstenu de tirer : Quickie aurait très bien pu l’abattre en riposte...

 

Bon, j’ai fait plein d’erreurs, comme d’hab’, hein. Et j’ai été très distrait, comme d’hab’... Mais cette liste passablement débile est plutôt marrante à jouer. Ici, elle n’a que très rarement fonctionné, pour tout un tas de raisons, mais, dans les deux parties précédentes que j’avais livrées avec, c’était beaucoup plus régulier, et Phasma, sa raison d'être, marchait bien. Ceci dit, cette liste masochiste est un gimmick et guère plus – certainement pas une approche compétitive... J’en étais pleinement conscient, hein ! Mais je voulais tenter ça. Au terme de trois parties, j’ai eu deux victoires et une défaite, et je n’espérais pas vraiment avoir de victoires avec cette liste. Bilan plutôt positif, donc. Mais maintenant je vais sans doute passer à autre chose...

 

Je remercie OveR2 pour cette partie, et lui souhaite bonne chance pour la suite de la Ligue !

 

Et à bientôt...

 

 

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Tournoi du Reconfinement, ronde 4 : Freeman (Empire Galactique) vs Nébal (Premier Ordre)

Publié le par Nébal

 

Le Tournoi du Reconfinement se poursuit ! Et la ronde 4 m’a amené à affronter Freeman et ses Bombardiers de l’Empire Galactique (et de la Seconde Guerre mondiale). Voici le détail de sa liste :

 

Bombardier TIE/sa – •Capitaine Jonus – 58

•Capitaine Jonus – Instructeur rigoureux (45)

Bombardier compétent (2)

Roquettes de barrage (8)

Détonateurs thermiques (3)

 

Bombardier TIE/sa – •« Deathfire » – 51

•« Deathfire » – Fanatique inébranlable (32)

Bombardier compétent (2)

Roquettes de barrage (8)

Détonateurs thermiques (3)

Mines de proximité (6)

 

Bombardier TIE/sa – •Major Rhymer – 50

•Major Rhymer – Leader Cimeterre (37)

Bombardier compétent (2)

Roquettes de barrage (8)

Détonateurs thermiques (3)

 

Bombardier TIE/sa – Pilote de l’Escadron Cimeterre – 40

Pilote de l’Escadron Cimeterre (27)

Bombardier compétent (2)

Roquettes de barrage (8)

Détonateurs thermiques (3)

 

Total : 199/200

 

Quant à moi, je jouais ma liste Premier Ordre de la poésie et de la subtilité, en voici le détail : :

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Total : 200/200

 

Pour le moins franc du collier, hein ?

 

ATTENTION : APRÈS L’IMAGE QUI SUIT, JE RÉVÈLE LA CONCLUSION DE LA PARTIE. SI VOUS PRÉFÉREZ NE PAS VOUS SPOILER TOUT ÇA, N’EN LISEZ PAS DAVANTAGE ET REGARDEZ D’ABORD LA VIDÉO !

 

 

Et donc, victoire pour le Premier Ordre, 200-80.

 

J’étais très content de mon début de partie, notamment de ce TIE vert lancé en avant pour provoquer un gros carambolage, privant les vaisseaux de Freeman de leurs précieux marqueurs de concentration, ce qui entraîna la mort du Pilote de l’Escadron Cimeterre, avant de contraindre le Major Rhymer à périr dans l’explosion de ses propres bombes !

 

Mais les choses sont devenues moins frénétiques ensuite, et j’ai clairement fait de nombreux mauvais choix (et un peu pâti de dés verts affligeants, aussi...) – surtout, j’aurais dû, à ce stade, faire de « Deathfire » ma cible prioritaire, parce que c’est en fin de compte ce petit gars avec ses Mines de proximité (et la menace de larguer quelque chose en crevant) qui m’a de très loin infligé le plus de dégâts : les deux mines ont fait chacune trois impacts ! En fait, « Deathfire » à lui seul ou presque a marqué 60 des 80 points de Freeman dans le score final... Ça ne me paraissait pas évident sur le moment, mais, rétrospectivement, c’est lui que j’aurais dû cibler en priorité...

 

L’autre souci, bien sûr, c’est que, passé ces premiers engagements très favorables, la majeure partie de mes TIE étaient trop loin pour pouvoir s’en prendre à « Deathfire » (les dégâts critiques des TIE vert et rouge n’ont pas aidé à les ramener dans la partie, mais bon : ils étaient à l’agonie de toute façon, sans doute valait-il mieux ne pas se montrer trop gourmand à ce stade...). Le TIE jaune seul a dû éliminer le dernier Bombardier TIE/sa, ce qui imposait de prendre des risques avec lui...

 

Ce qui aidait encore moins, c’est la terrible distraction dont j’ai fait preuve tout au long de la partie – décidément, en ce moment, c’est une constante, c'est plus encore marqué que d'habitude, et je vous prie de m’en excuser... Que j’enlève une charge de missiles de trop sur le TIE jaune vers les premiers engagements n’a pas eu de conséquences, mais ça aurait pu. La manœuvre erronée du TIE bleu au dernier tour de même en définitive, mais c’était quand même bien ridicule ! Je croyais qu’il faisait face à l’autre direction... Mais le pire, et qui a probablement eu des conséquences, cette fois, c’est que je n’ai jamais pensé dans cette partie à vérifier l’effet des Missiles à concussion... NÉBAL, SI TU JOUES CES MISSILES, C’EST POUR CONCUSSIONNER ! Et face à des Bombardiers TIE/sa sans boucliers, ça aurait pu faire une sacrée différence – et probablement me permettre de faire une bien meilleure marge de victoire.

 

Malgré toutes ces erreurs, victoire quand même, donc, alors je ne me plains pas (une bonne marge de victoire, pour moi, à ce stade de la compétition, c’est plus de la coquetterie qu’autre chose).

 

Je remercie Freeman pour cette partie, et lui souhaite bonne chance pour la suite du tournoi !

 

Et à bientôt...

 

 

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Tournoi du Reconfinement, ronde 3 : Nébal (Premier Ordre) vs Rafteurman (Premier Ordre)

Publié le par Nébal

 

Le Tournoi du Reconfinement se poursuit ! Il y a eu une petite pause entre la ronde 2 et la ronde 3, du fait des changements de points de novembre : certaines listes étant drastiquement affectées, il a été décidé que tous les joueurs pourraient soumettre une nouvelle liste pour la suite du tournoi. Le moment venu, la ronde 3 a été officiellement lancée, ce qui m’a amené à affronter Rafteurman, pour un duel fratricide : Premier Ordre contre Premier Ordre !

 

Cette partie a été streamée par l’excellent Le Chancelier sur sa chaîne Twitch, à laquelle je vous recommande chaudement de vous abonner, car elle abonde en parties de X-Wing streamées et commentées – n’hésitez pas à regarder le planning de la chaîne, ou à consulter les documents appropriés sur le Discord de The French Cantina, par exemple (à noter, d’autres chaînes Twitch sont également de la partie, dont celle de The French Cantina, abonnez-vous, et  celle de l'Escadron Blada ; j’espérais pouvoir streamer quelques parties de mon côté également, mais ça n’a pas pu se faire pour l’heure...). En l’espèce, Le Chancelier a donc commenté cette partie, assisté en cela par Zaretas. Je les remercie vivement tous deux, ainsi que tous les spectateurs.

 

Différence par rapport à la dernière fois, ici : la chaîne Twitch du Chancelier est désormais redoublée par une chaîne YouTube du même nom, et c’est pourquoi la vidéo de cette partie se trouve sur ladite chaîne plutôt que sur Random Academy Pilot. Avec son autorisation, je la diffuse néanmoins sur ce blog.

 

Mais revenons maintenant à la partie. J’ai profité de la possibilité de retoucher les listes : je joue toujours Premier Ordre, mais, même si un peu à regret, c’est désormais sans le Lieutenant Tavson... J’ai choisi la brutalité en fait – ou la poésie, c’est selon... Voici le détail de ma liste :

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Total : 200/200

 

Pour le moins franc du collier, hein ?

 

De son côté, Rafteurman jouait donc également une liste du Premier Ordre, à 199 points d’escadron, et plus subtile, plutôt typée as :

 

TIE/vn Silencer – •Kylo Ren – 85

•Kylo Ren – Apprenti tourmenté (76)

Propulseurs survitaminés (9)

 

Intercepteur TIE/ba – •Major Vonreg – 57

•Major Vonreg – Baron Rouge (55)

Casse-cou (2)

 

Navette légère de classe Xi – •Gideon Hask – 57

•Gideon Hask – Intransigeant et impitoyable (40)

•Agent Terex (7)

•Commandant Pyre (5)

•Balises dérivantes de détection (4)

Codes bio-hexacrypt (1)

 

Total : 199/200

 

ATTENTION : APRÈS L’IMAGE QUI SUIT, JE RÉVÈLE LA CONCLUSION DE LA PARTIE. SI VOUS PRÉFÉREZ NE PAS VOUS SPOILER TOUT ÇA, N’EN LISEZ PAS DAVANTAGE ET REGARDEZ D’ABORD LA VIDÉO !

 

 

Bon, victoire, cette fois, 157-60. J’ai eu très peur lors de ce tour où Gideon Hask aurait dû mourir, mais où je ne suis pas parvenu à lui infliger le moindre dégât – mais ma déveine à ce moment-là de la partie a sans doute été compensée, voire plus que ça, par la déveine de Rafteurman au regard de son pauvre Major Vonreg...

 

Je tiens aussi à vous présenter mes excuses : j’ai été particulièrement distrait durant cette partie, je veux dire, encore plus que d’habitude, et cela a entraîné de pénibles fautes de jeu (comme ce TIE qui avait bumpé, etc.)... Pas le meilleur des spectacles, ici, et je suis particulièrement désolé pour Le Chancelier et Zaretas, ce dernier ayant régulièrement dû venir corriger des boulettes...

 

Mais chouette partie, sinon. Je crois que le matchup m’avantageait un peu, mais il y a eu toute une phase durant laquelle c’était très serré – et c’est comme ça que c’est bien.

 

Et je re-remercie Le Chancelier, Zaretas et ceux qui suivent la chaîne du premier, pour le stream, les commentaires, et la bonne ambiance générale.

 

À bientôt...

 

 

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Tournoi du Reconfinement, ronde 2 : Ludo (Racailles et Scélérats) vs Nébal (Premier Ordre)

Publié le par Nébal

 

(Mes excuses pour la qualité pas terrible de la vidéo, je ne sais pas pourquoi elle saccade comme ça... J'ai dû bidouiller malencontreusement un réglage sur OBS, il faudra que je voie à ce que ça ne se reproduise pas...)

Le Tournoi du Reconfinement se poursuit ! Après une première ronde qui m’a opposé à Kaplan, voici la deuxième, où j’ai cette fois joué contre Ludo (que j’avais déjà affronté lors du Tournoi du Déconfinement).

 

Je jouais ma liste du Premier Ordre à 199 points (avant mise à jour, j’y reviendrai plus loin), dont voici le détail :

 

Navette de Commandement de Classe Upsilon – •Lieutenant Tavson – 79

•Lieutenant Tavson – Pilote de navette obéissant (64)

•Agent Terex (6)

Analyseur de modèles (5)

•Balises dérivantes de détection (4)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Total : 199/200

 

De son côté, Ludo jouait une liste des Racailles et Scélérats à 199 points d’escadron également :

 

Patrouilleur de classe Firespray – •Emon Azzameen – 89

•Emon Azzameen – Grand armateur (71)

Andrasta (3)

•Cad Bane (4)

Bombes à protons (5)

Mines de proximité (6)

 

Bombardier Scurrg H-6 – •Capitaine Nym – 67

•Capitaine Nym – Capitaine des Revenants de Lok (47)

Havoc (2)

•« Genius » (2)

Bombes à protons (5)

Charges sismiques (3)

Simulateur de trajectoire (6)

Tourelle dorsale (2)

 

Remorqueur spatial de transfert quadrimoteur – •Officier Zuvio – 43

•Officier Zuvio – Shérif porté disparu de l’Avant-Poste Niima (30)

Mines de proximité (6)

Salve automatique (2)

Analyseur de modèles (5)

 

Total : 199/200

 

ATTENTION : APRÈS L’IMAGE QUI SUIT, JE RÉVÈLE LA CONCLUSION DE LA PARTIE. SI VOUS PRÉFÉREZ NE PAS VOUS SPOILER TOUT ÇA, N’EN LISEZ PAS DAVANTAGE ET REGARDEZ D’ABORD LA VIDÉO !

 

 

Et donc défaite, 159-112. La partie a été assez serrée pendant un bon moment, mais, sans doute parce que j’avais été un peu traumatisé par ma précédente partie, je n’ai pas osé voler trop près du bord avec le Lieutenant Tavson, préférant exécuter un gros virage censément plus sûr. Grave erreur : cela a permis à Emon de survivre et de me grignoter sans que je puisse y faire quoi que ce soit. Ce mauvais choix de manœuvre m’a coûté la partie... Je tâcherai de m’en souvenir. Partie très intéressante cela dit, avec un adversaire toujours très agréable.

 

Notez que les points d’escadron viennent tout juste d’être mis à jour. Pour cette ronde, cela n’a pas eu d’impact (et donc, oui, les listes telles qu’elles sont présentées ici sont d’ores et déjà obsolètes), mais les joueurs pourront mettre à jour leurs listes pour la troisième ronde. Il y a peu de changements de mon côté : l’Agent Terex coûte un point de plus, ce qui fait pile poil passer ma liste à 200 points d’escadron, et je pense m’en tenir là. Je vous parlerai de ces nouveaux points dès que possible.

 

À bientôt pour la suite...

 

 

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Tournoi du Reconfinement, ronde 1 : Kaplan (Alliance Rebelle) vs Nébal (Premier Ordre)

Publié le par Nébal

 

Le Tournoi du Reconfinement vient tout juste de débuter ! Et la première ronde m’a opposé au très sympathique Kaplan.

 

Cette première partie a été streamée par l’excellent Le Chancelier sur sa chaîne Twitch, à laquelle je vous recommande chaudement de vous abonner, car elle abonde en parties de X-Wing streamées et commentées avec acuité, et ça ne sera que plus vrai dans les semaines qui viennent, précisément parce que le Tournoi du Reconfinement est en place, et que de nombreuses parties vont y être diffusées en direct – n’hésitez pas à regarder, du coup, le planning de la chaîne, ou à consulter les documents appropriés sur le Discord de The French Cantina, par exemple (à noter, d’autres chaînes Twitch sont également de la partie, dont celle de The French Cantina, abonnez-vous, et j’espère pouvoir streamer quelques parties de mon côté également, on va essayer). En l’espèce, Le Chancelier a donc commenté cette partie, assisté en cela par Zaretas. Je les remercie vivement tous deux, ainsi que tous les spectateurs.

 

La chaîne Twitch du Chancelier n’est pas redoublée par une chaîne YouTube, etc. Ce qui signifie qu’à terme les parties qui y sont diffusées disparaissent dans les limbes d’Internet. Avec son autorisation, j’ai enregistré cette vidéo afin de pouvoir la conserver sur Random Academy Pilot – et je le remercie là encore de m’avoir permis de procéder ainsi.

 

Mais revenons maintenant à la partie. Pour ma part, j’ai joué une liste du Premier Ordre à 199 points, en fait celle que j’ai joué la plupart du temps lors de la Ligue Millenium Condor, et vous en aviez déjà eu un (ultime...) exemple sur cette chaîne. Voici le détail de ma liste :

 

Navette de Commandement de Classe Upsilon – •Lieutenant Tavson – 79

•Lieutenant Tavson – Pilote de navette obéissant (64)

•Agent Terex (6)

Analyseur de modèles (5)

•Balises dérivantes de détection (4)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Total : 199/200

 

De son côté, Kaplan jouait une liste de l’Alliance Rebelle à 198 points d’escadron :

 

Cargo léger YT-1300 modifié – •Lando Calrissian – 83

•Lando Calrissian – Général de l’Alliance (78)

•Nien Nunb (5)

 

X-Wing T-65 – •Luke Skywalker – 62

•Luke Skywalker – Red Cinq (62)

Servomoteur S-Foils (déplié) (0)

 

Y-Wing BTL-A4 – •Norra Wexley – 53

•Norra Wexley – Gold Neuf (41)

Astromech R4 (2)

Torpilles à protons avancées (5)

Tourelle à canons ioniques (5)

 

Total : 198/200

 

ATTENTION : APRÈS L’IMAGE QUI SUIT, JE RÉVÈLE LA CONCLUSION DE LA PARTIE. SI VOUS PRÉFÉREZ NE PAS VOUS SPOILER TOUT ÇA, N’EN LISEZ PAS DAVANTAGE ET REGARDEZ D’ABORD LA VIDÉO !

 

 

Alors, d'abord, je tiens à dire que le Premier Ordre met officiellement une prime sur la tête de Norra Wexley, hein, bon.

 

(La pilote la plus rentable de tous les temps : une attaque à cinq critiques contre deux vierges, elle prend rien quand elle a l'Upsilon au cul, elle l'ionise et la fait sortir, et une dernière torpille pour finir sur une ultime explosion = WHOAAA !!!)

 

Ceci dit : ce fut une sévère défaite, 200-62, et j’ai clairement commis quelques vilaines erreurs (j’ai aussi un peu manqué de chance à l’occasion, bon...), mais, vous savez quoi ? Je me suis beaucoup amusé ! Y a eu pas mal de trucs épiques, des deux côtés je crois, il y a eu des rebondissements, des choses improbables... Et Kaplan est un partenaire de jeu très, très sympathique, c’est très agréable de l’affronter. Je le remercie donc pour la partie, et le félicite pour sa victoire, qu'il a amplement méritée.

 

Et je re-remercie Le Chancelier, Zaretas et ceux qui suivent la chaîne du premier, pour le stream, les commentaires, et la bonne ambiance générale.

 

À bientôt...

 

 

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Apprendre à jouer à X-Wing sur Tabletop Simulator

Publié le par Nébal

 

Alors que le Tournoi du Reconfinement approche, je me suis dit que certains joueurs, ne s’étant pas encore mis à jouer à X-Wing en ligne, pourraient être intéressés par une sorte de petit tutoriel présentant les fonctions essentielles de Tabletop Simulator, ou TTS pour les intimes.

 

Tabletop Simulator est un logiciel que vous pouvez acheter sur Steam (il coûte normalement 20 €, mais on le trouve régulièrement en soldes, sauf erreur), et qui permet de jouer à divers jeux de société, etc., en ligne.

 

La communauté, toujours plus étendue, et au niveau international, a développé un module non officiel et totalement gratuit, cette fois, du nom de X-Wing Unified 2.0, lequel permet donc de jouer à X-Wing en ligne.

 

Cette vidéo a pour objet de vous introduire à cette pratique du jeu en ligne, en montrant combien c’est facile à prendre en main et stimulant. Je vous l’assure : cela vaut le coup de se mettre à Tabletop Simulator, en cette époque où il n’est pas possible de se rencontrer pour jouer physiquement. Je crois même que c’est plus qu’un simple substitut, à vrai dire.

 

J’espère que cette vidéo vous en convaincra – et j’ai hâte de vous croiser en ligne, que ce soit lors du Tournoi du Reconfinement ou autrement.

 

Pew pew virtuel !

 

 

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Ligue Millenium Condor, saison 2, phase finale, ronde 1 : Nébal Vs Alexandre

Publié le par Nébal

 

Quand la pandémie a commencé à affecter partout la communauté des joueurs de X-Wing, Pete Patte Molle, joueur canadien associé à l’excellente Millenium Condor Baladodiffusion, a mis en place une Ligue Millenium Condor sur Facebook, invitant les joueurs francophones à s’affronter dans la joie et la bonne humeur, soit via Vassal, soit via Tabletop Simulator. La « première saison » de cette ligue a rencontré un grand succès, qui a bientôt eu pour conséquence logique qu’une « deuxième saison » aurait lieu. Je n’avais pas participé à la première, mais j’ai rejoint les troupes pour la seconde.

 

Le fonctionnement de la ligue est très simple : il s’agit, pour chaque joueur, de livrer autant de parties qu’il le souhaite, contre autant d’adversaires qu’il le souhaite, et en changeant de liste aussi souvent qu’on le désire (au format étendu). Ces parties « normales » débouchent sur un classement retenant les cinq meilleurs scores (avec le calcul classique de la marge de victoire, etc.). Puis, à la fin de la saison, tous les joueurs qui ont validé au moins cinq parties s’affrontent en rondes éliminatoires, jusqu’à la désignation d’un champion de la ligue – éventuellement, le champion de la ligue TTS affronte alors le champion de la ligue Vassal, car il ne peut en rester qu’un...

 

À ma grande stupéfaction, je me suis plutôt pas trop mal débrouillé dans la ligue TTS. Après un démarrage digne de votre serviteur, soit deux très sévères défaites, j’ai ensuite, très étonnamment, remporté la plupart de mes parties, et avec de bonnes marges de victoire, qui m’ont permis d’avoir un bon classement (sixième) avant le démarrage de la phase finale – ceci en utilisant le plus souvent une liste du Premier Ordre, et pas vraiment méta pourtant, que voici (en fait une variation un peu remise au goût du jour de la liste que j’avais jouée, avec bien moins de succès, lors du WTC 2020) :

 

Navette de Commandement de Classe Upsilon – •Lieutenant Tavson – 79

•Lieutenant Tavson – Pilote de navette obéissant (64)

•Agent Terex (6)

Analyseur de modèles (5)

•Balises dérivantes de détection (4)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Chasseur TIE/sf – Survivant de l’Escadron Zeta – 40

Survivant de l’Escadron Zeta (32)

Senseurs passifs (2)

Missiles à concussion (6)

 

Total : 199/200

 

Ayant validé (assez largement) mes cinq parties, j’étais donc qualifié pour « le vrai tournoi ». Lors de la première ronde, j’ai ainsi été apparié avec Alexandre, très sympathique joueur canadien, qui jouait la liste républicaine suivante :

 

Y-Wing BTL-B – •« Broadside » – 43

•« Broadside » – Shadow Trois (36)

Tourelle à canons ioniques (5)

Astromech R4 (2)

 

Aethersprite Delta-7 – Chevalier Jedi – 39

Chevalier Jedi (37)

Visée laser calibrée (2)

 

Aethersprite Delta-7 – Chevalier Jedi – 39

Chevalier Jedi (37)

Visée laser calibrée (2)

 

Aethersprite Delta-7 – Chevalier Jedi – 39

Chevalier Jedi (37)

Visée laser calibrée (2)

 

Aethersprite Delta-7 – Chevalier Jedi – 39

Chevalier Jedi (37)

Visée laser calibrée (2)

 

Total : 199/200

 

Et voici donc ce qu’a donné notre partie...

Eh bien, voilà, voilà : Alexandre l’a emporté 60 à 39. Défaite du Premier Ordre, et du coup, pour moi, c’en est fini de la ligue...

 

Mais qu’importe : c’était une très chouette initiative, et je me suis beaucoup amusé au sein de cette ligue – ça m’a fait un bien fou, pour être honnête. Alors merci Pete Patte Molle, merci tous les participants, et bonne chance à tous !

 

 

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Le Tournoi du Reconfinement (annonce)

Publié le par Nébal

 

Après le succès du Tournoi du Déconfinement, en juin dernier, et parce que la situation est ce qu’elle est, The French Cantina (abonnez-vous !) organise un nouveau tournoi en ligne, sur Tabletop Simulator, poétiquement baptisé le Tournoi du Reconfinement. Ledit tournoi a été annoncé en direct lors de l’épisode III de The French Cantina, vers le début de l’émission.

 

Il s’agit d’un tournoi au format étendu, avec cinq ou six rondes (cela dépendra du nombre d’inscrits), chaque ronde prenant en principe une semaine (moins si toutes les parties de la ronde sont jouées avec de l’avance). Après cela, il faudra départager le top...

 

Vous pouvez vous inscrire sur TTT, ici – avec une date limite au 15 novembre.

 

Notez également que, pour pouvoir participer, il vous faut aussi rejoindre le Discord de The French Cantina – cela sera nécessaire à l’organisation des parties.

 

Je vais participer, bien sûr – et tâcher d’enregistrer voire de streamer quelques parties, aussi. Pour moi, le fait de pouvoir suivre pas mal de parties en ligne avait été un des gros atouts du Tournoi du Déconfinement, et j’aimerais en faire davantage pour le Tournoi du Reconfinement... On va tâcher de.

 

Pilotes, à vos listes !

 

 

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The Tournoi du Déconfinement : bilan perso

Publié le par Nébal

 

Les rondes suisses de The Tournoi du Déconfinement ont pris fin – cela ne signifie pas que le tournoi est terminé, car le top 8 doit encore se fritter pour le classement final (et les lots qui l’accompagnent). Mais je n’avais aucun espoir d’intégrer ce top 8, ni même probablement le top 16.

 

Alors autant en tirer d’ores et déjà un petit bilan perso – sachant que deux de mes parties, celles du round 1 et du round 5, ont été « filmées » sur Tabletop Simulator, la première ici par la Squad Tolosà, avec commentateurs, la dernière , par mes soins, en brut.

 

Mais aujourd’hui je vais tâcher de dire quelques mots de mes trois autres parties – même si un peu à l’arrache, car je n’ai pas spécialement pris de notes, et à raison d’une partie par semaine, tout cela remonte un peu… Qu’importe : c’est parti.

 

MA LISTE (PREMIER ORDRE, 196 POINTS – HYPERESPACE)

 

 

Je vais toutefois commencer par autre chose : la présentation de ma liste. Sur le blog, j’ai eu l’occasion de le faire trois fois, mais jamais encore sous la forme d’un enregistrement pour la chaîne YouTube – alors autant en profiter ici. N’hésitez pas à faire défiler si vous avez déjà lu ça.

 

Adonc, le Premier Ordre est la faction qui me botte, en ce moment. Elle a beaucoup gagné en personnalité, depuis les sorties de janvier, et c’est appréciable, car, avec tous ses atouts, le Premier Ordre n’était encore il y a peu qu’une variante en plus extrême de l’Empire Galactique, et il lui manquait une voix propre. Mais celle-ci se dessine de plus en plus, notamment avec les sorties peu ou prou conjointes de l’extension TIE du Major Vonreg et du « paquet de renforts » Pilotes hors pair.

 

Oui, le Premier Ordre me botte de plus en plus – et peut-être tout spécialement en Hyperespace. Et ça tombe bien : The Tournoi du Déconfinement, sur Tabletop Simulator, est au format Hyperespace. D’ailleurs, je ne suis visiblement pas le seul à avoir eu ce ressenti concernant la viabilité de cette faction à ce format : le Premier Ordre arrivait en deuxième position des factions les plus jouées, juste derrière les Racailles et Scélérats, et loin devant toutes les autres…

 

Adonc, une liste à trois vaisseaux, trois petits socles rapides, agiles, et à même de fiabiliser facilement leurs attaques, car tout ici est dans la constance – nous avons un TIE/vn Silencer, un Intercepteur TIE/ba et un Chasseur TIE/fo.

 

 

Commençons par le plus onéreux de ces pilotes, à savoir Kylo Ren à bord de son TIE/vn Silencer (76).

 

Son coût supérieur est bien entendu lié au fait qu’il s’agit d’un utilisateur de la Force, avec deux marqueurs. Et probablement pas à sa capacité spéciale, liée à la condition Je vous montrerai le Côté Obscur, plutôt naze (il me semble qu’elle était mieux en v1 ?), et que je n’utilise du coup (presque) jamais : Kylo a bien mieux à faire avec ses marqueurs de Force, à savoir renforcer ses attaques ou assurer sa défense.

 

En revanche, la valeur d’initiative de 5 de ce pilote, associée à une bonne économie d’actions du fait des Autopropulseurs qui lui permettent de faire une accélération ou un tonneau après une action au prix d’un stress, tout ça, c’est très bien, et parfaitement dans l’optique de ma liste.

 

 

En parlant d'optique... Je n’ai conféré qu’une seule amélioration à Kylo Ren : la technologie Optiques avancées (4), qui est en fait le point commun à tous les vaisseaux de ma liste. Cette carte permet, lors d’une attaque, de dépenser un marqueur de concentration pour changer un résultat vierge en résultat dégât.

 

L’idée est que tous mes pilotes sont en mesure de convertir au moins un résultat concentration en résultat dégât parallèlement, soit via la Force en ce qui concerne Kylo Ren, soit via le talent Fanatique pour mes deux autres pilotes.

 

Et c’est tout pour Kylo Ren – j’avais envisagé, dans des versions antérieures de cette liste, de lui conférer aussi un pouvoir de la Force, soit Haine, soit As de la manœuvre, mais, en définitive, un (petit ?) bid m’est apparu préférable, et ces cartes étaient un peu gadgets sur lui de toute façon.

 

Kylo Ren, donc, fait 80 points d’escadron en tout dans cette configuration.

 

 

 

Mon deuxième pilote est un petit nouveau – enfin, pour moi… Et c’est le Major Vonreg à bord de son Intercepteur TIE/ba, ou… eh bien, TIE du Major Vonreg (57).

 

Si, dans ma chronique de cette extension, j’ai peut-être surtout mis en avant son confrère « Holo », redoutable avec certaines synergies certes plus ou moins aisées à mettre en place, il est clair que la capacité spéciale relativement médiocre du Baron Rouge ne change rien au fait que sa valeur d’initiative de 6 le place tout au sommet de la pyramide – d’autant qu’elle s’accompagne d’une bonne économie d’actions et d’un excellent cadran de manœuvre.

 

Ici intervient d’ailleurs la capacité générique des TIE/ba, à savoir Propulseurs réactifs : après avoir entièrement exécuté une manœuvre, si le TIE/ba n’est ni épuisé, ni contraint (ni stressé, mais cela va de soi), alors il peut gagner un marqueur d’épuisement ou de contrainte, au choix, pour effectuer une action d’acquisition de cible ou de tonneau. Il faut faire attention au timing : ceci se fait donc avant l’action « normale ». Ce qui signifie que le double repositionnement souvent typique des as est accessible au TIE/ba, mais uniquement sous la forme tonneau + accélération, et pas l’inverse. En même temps, nous avons du coup un vaisseau qui peut très facilement fiabiliser ses tirs, en faisant acquisition de cible + concentration – entre autres options. Bien sûr, cela a un coût : un marqueur d’épuisement ou de contrainte. Mais le choix concernant le marqueur gagné est un atout non négligeable, permettant au joueur de s'adapter aux circonstances. Enfin, le bleu très présent sur le cadran permet d'évacuer ces marqueurs dans la durée.

 

Mentionnons tout de même la capacité spéciale de Vonreg : pendant la phase de système (un timing à nouveau très bizarre, puisque nous nous situons donc avant toute manœuvre ou action), on peut choisir un vaisseau dans le bullseye du Major (condition a priori relativement réalisable, mais pas non plus garantie), et ce vaisseau gagne un marqueur d’épuisement ou de contrainte – c’est le propriétaire du Major Vonreg qui choisit. Ouep, le moment de cette capacité spéciale est assez bizarre – voire problématique : l’ennemi se déplaçant après, il lui suffit d’avoir planifié une manœuvre bleue pour se débarrasser du jeton infligé par Vonreg. On peut douter qu’il le conservera régulièrement jusqu’à la phase d’engagement, soit le moment où les marqueurs de contrainte et d’épuisement produisent leur effet. Du coup, cette capacité spéciale a peut-être surtout pour objet de contraindre un chouia les manœuvres ennemies : si l’adversaire réalise que son vaisseau se trouve dans le bullseye de Vonreg, il sera probablement tenté de planifier une manœuvre bleue afin d’éviter toute pénalité – ou bien une manœuvre d’un autre ordre, de sorte à positionner le vaisseau là où il ne pâtira véritablement d’aucun marqueur. C’est donc une capacité spéciale pas inintéressante, mais dont l’impact direct sera probablement assez limité. Cela dit, au moins sur FlyCasual (ce qui ne veut pas forcément dire grand-chose…), j’ai en fait été (agréablement) surpris par le nombre d’occasions où cette capacité spéciale a bel et bien produit son effet… Mais je reste sceptique face à un joueur humain. Qu’importe : l’initiative de 6 du Baron Rouge est bien son principal atout, et elle justifie à elle seule qu’on le joue. Et à ce compte-là, son prix me paraît très raisonnable.

 

 

La première amélioration de Vonreg, c’est la technologie Optiques avancées (4).

 

J’en ai déjà parlé en évoquant Kylo Ren, et il n’y a rien de plus à en dire ici – c’est tout de même une bonne part de l’âme de cette liste, je suppose…

 

 

Vonreg, comme plus loin « Scorch », n’est toutefois pas en mesure de fiabiliser ses attaques de manière alternative avec de la Force, ainsi que le fait Kylo Ren. Pour tous les deux, la solution est la même : le talent « adjectif » spécifique à la faction, Fanatique (2).

 

Dès lors, une fois que le vaisseau n’est plus protégé, c’est-à-dire qu’il n’a plus de boucliers, il peut changer un résultat concentration en résultat dégât – ce qui laisse à disposition un marqueur de concentration pour convertir en plus un résultat vierge en dégât avec Optiques avancées.

 

 

Maintenant, l’Intercepteur TIE/ba comme le Chasseur TIE/fo sont des vaisseaux fragiles. Dans l’optique de cette liste, ça ne m’a pas paru déconnant de leur donner à tous deux la modification Coque améliorée (7 points d’escadron pour chaque vaisseau en raison de leur agilité de 3), qui leur donne tout simplement un point de coque supplémentaire.

 

Les deux vaisseaux bénéficient donc de 5 PV en tout, soit deux boucliers et trois points de coque pour Vonreg, un bouclier et quatre points de coque pour « Scorch ».

 

Une Coque améliorée paraît ici préférable à des Boucliers améliorés, en coûtant un point de moins à chaque fois, ce qui augmente le bid de deux points, et, en outre, en précipitant le déclenchement de Fanatique.

 

Enfin, dernière chose à noter : avec cette amélioration, le seuil d’acquisition de la moitié des points pour les deux vaisseaux est augmenté de 1 (il faut leur infliger trois dégâts au lieu de deux), ce qui peut se montrer utile en tournoi.

 

Le Major Vonreg équipé de la sorte représente 70 points d’escadron en tout.

 

 

Reste un dernier vaisseau, qui est un Chasseur TIE/fo de base, mais piloté par l’excellent « Scorch » (33). Lequel est à mon sens le meilleur pilote (nommé, en tout cas) de TIE/fo, et à vrai dire je crois que c’est un des pilotes les plus rentables du jeu, de manière générale.

 

Déjà, le TIE/fo, c’est vraiment la classe au-dessus par rapport au vieux TIE/ln de l’Empire Galactique : un bouclier en plus, l’action d’acquisition de cible, un slot de technologie (ici associé à Optiques avancées), et, last but not least, un cadran de manœuvres plus intéressant, à vrai dire très bon pour un petit châssis de ce type.

 

Mais « Scorch » y ajoute son excellente capacité spéciale : quand il effectue une attaque principale, s’il n’est pas stressé, il peut gagner un marqueur de stress pour jeter un dé rouge de plus. Ce qui est très bon, surtout à ce coût. Et comme le cadran de manœuvres du TIE/fo comprend six manœuvres bleues variées, dont les cinq manœuvres de base à vitesse 2, il est très facile d’évacuer un stress acquis en tirant pour rechoper un stress à l’engagement suivant et taper à nouveau plus lourd – du coup, dans mon expérience, « Scorch » peut tirer presque systématiquement comme s’il avait une valeur d’attaque de 3 – et à ce coût, et avec tous les autres atouts du TIE/fo, c’est vraiment remarquable.

 

Bien sûr, ce pilote n’est pas également performant dans tous les domaines : il ne dispose que d’une valeur d’initiative de 4, il ne peut à vue de nez pas faire plusieurs actions dans un même tour, et son jeu avec le stress rend ses manœuvres assez prévisibles ; cela éloigne « Scorch » du territoire des as. Mais, honnêtement, on s’en accommode très bien, et, dans cette liste, il fournit un appui bienvenu à mes deux autres chasseurs, davantage typés as quant à eux.

 

 

Les améliorations de « Scorch », je les ai déjà mentionnées et expliquées plus haut. Nous avons en fait ici exactement les mêmes améliorations que pour le Baron Rouge : tout d’abord la technologie Optiques avancées (4)…

 

 

Nous avons ensuite le talent Fanatique (2)…

 

 

Et nous avons enfin une modification Coque améliorée (7). « Scorch » a de la sorte 5 PV, comme le Major Vonreg, à ceci près qu'il ne dispose que d'un seul bouclier (ce qui n’est pas forcément plus mal pour Fanatique).

 

« Scorch » ainsi conçu représente en tout 46 points d’escadron. On peut sans doute trouver ce build un peu trop chargé, mais moi je l’aime bien, na.

 

 

Et la liste en tout fait 196 points d’escadron – soit un bid de quatre points, peut-être un peu trop léger quand on aligne des pilotes à initiative 5 et 6, mais j’ai du mal à aller au-delà, et ça me paraît plutôt raisonnable. De fait, dans ce tournoi, le choix du premier joueur m’est toujours revenu.

 

ROUND 1 : JOSSMABIC (RACAILLES ET SCÉLÉRATS, 199 POINTS – HYPERESPACE)

 

 

La première partie m’a opposé à Jossmabic, qui jouait une nuée racaille redoutable, avec sept Intercepteurs M3-A, équipés d’Autoblasters pour quatre d’entre eux, de Rayons tracteurs pour deux autres, et enfin d’un Canon ionique pour le dernier.

 

Avec leur résilience accrue par leurs trois dés verts, ces Astropilotes du Cartel sont un vrai cauchemar pour les as, qu’ils peuvent tracter pour les mettre dans la panade, et arroser aux Autoblasters avec une possibilité non négligeable d’obtenir des touches non esquivables…

 

Pour une liste à 199 points d’escadron en tout.

 

 

Le choix du premier joueur me revenait. Les valeurs d’initiative, ici, faisaient que cette décision ne comptait vraiment que pour le placement du premier obstacle, et j’ai choisi de jouer en premier.

 

Nos vaisseaux sactiveraient donc dans cet ordre : Astropilotes du Cartel « Scorch » Kylo Ren Major Vonreg.

 

Et ils s’engageraient dans l’ordre exactement inverse.

Cette partie a été filmée et streamée par la Squad Tolosà, et commentée par Maxx et Timanseb de l'Escadron Blada.

 

Et vous trouverez aussi quelques commentaires de ma part ici.

 

Je me contente d’en reporter ici le résultat : victoire pour ma pomme, mais très serrée, 72-63.

 

(Jossmabic a fini à la trentième place du classement général, soit immédiatement derrière moi – nous avions en fait le même ratio victoires/défaites, mais aussi exactement la même marge de victoire – ça s’est joué au « Strength of Schedule »…)

 

Ma hantise à chaque tournoi étant de n’avoir aucune victoire et/ou de finir dernier, j’étais un chouia soulagé après cette première ronde, je ne vais pas prétendre le contraire – même sans avoir brillé, clairement.

 

ROUND 2 : LE CHANCELIER (SÉPARATISTES, 199 POINTS – HYPERESPACE)

 

 

La deuxième ronde m’a opposé au Chancelier, un grand maître de la nuée séparatiste, qui m’avait déjà roulé dessus au Western Team Championship. Il jouait à nouveau une nuée séparatiste, pour le coup, mais assez différente de la précédente. Il y avait toujours huit vaisseaux, cela dit – dont, bien sûr, sept Chasseur droïdes de classe Vulture, et plus précisément sept Drones de la Fédération du Commerce ; trois d’entre eux étaient équipés de Missiles Discorde, et les quatre autres de Supports d’ancrage. Le vaisseau de commandement était cette fois un Bombardier droïde de classe Hyena, plus précisément celui qui est à même d’exercer cette fonction, à savoir DBS-32C. Il avait ses propres Supports d’atterrissage, mais aussi et surtout le relais tactique TA-175 – une vraie saloperie, qui me ferait payer toutes les pertes que je lui infligerais…

 

Pour une liste à 199 points d’escadron en tout.

 

 

Le choix du premier joueur me revenait à nouveau. Et, là encore, les valeurs d’initiative faisaient que cette décision ne comptait vraiment que pour le placement du premier obstacle ; j’ai une fois de plus choisi de jouer en premier.

 

Nos vaisseaux sactiveraient donc dans cet ordre : Chasseurs droïdes de classe Vulture DBS-32C « Scorch » Kylo Ren Major Vonreg.

 

Et ils s’engageraient dans l’ordre exactement inverse.

 

 

Bon, n’y allons pas par quatre chemins, cette partie a été catastrophique pour moi – j’ai joué honteusement mal. Au départ, je tablais sur une approche assez semblable à celle de mon match précédent, avec « Scorch » en appât, et Kylo Ren et Vonreg qui prendraient la nuée de flanc et/ou par derrière. Mais le Chancelier a fait avancer sa nuée plus vite que je ne le pensais, et j’ai flippé pour mon TIE/fo… ce qui était très bête, et m’a conduit à ramener mes as bien plus vite que je ne l’avais initialement prévu.

 

Une décision calamiteuse : d’une part, je me retrouvais peu ou prou à engager la nuée de manière frontale, CE QUI EST PRÉCISÉMENT CE QU’IL NE FAUT PAS FAIRE. Je m’étais répété comme un mantra « surtout ne pas engager la nuée de manière frontale, surtout ne pas engager la nuée de manière frontale » pendant des jours, et comme de juste j’ai fait exactement le contraire au moment de la partie – affligeant.

 

D’autre part, une fois que je m’étais engagé de la sorte, je ne pouvais plus m’échapper : tombant dans mon propre piège, j’ai glissé mes as dans une sorte de couloir, et les obstacles placés de part et d’autre m’empêchaient de faire des tonneaux ou des accélérations payantes ; mes as privés de mobilité étaient en sérieux danger.

 

J’ai eu un peu de déveine aux dés verts, à vrai dire – la portée 3 n’a en rien aidé mes as sur les jets qui comptaient, et Vonreg tout spécialement en a fait les frais, perdant bien trop vite ses boucliers. Mais la chance aux dés n’est qu’un critère secondaire : le Chancelier, de son côté, jouait très bien sa nuée, très méthodiquement (ça n’est pas pour rien s’il a fini à la première place du classement général du tournoi à l’issue des cinq rondes suisses), et je ne peux certainement pas blâmer les dés – mon mauvais jeu, le jeu excellent de mon adversaire, ont conduit la partie à sa conclusion logique : le Chancelier m’a tablé, là où je n’ai pu lui prendre que l’équivalent de trois Drones (mais je ne me souviens plus si je suis parvenu à lui en sortir trois ou si ce sont des demi-points qui ont abouti à ce score) ; une sévère défaite pour le Premier Ordre, 66-200.

 

Ouch.

 

(Le Chancelier a donc fini à la première place du classement au sortir des rondes suisses – le top 8 est en cours au moment où j’écris ces ligne ; par ailleurs, il est un des deux seuls joueurs à n’avoir eu que des victoires lors des cinq rondes suisses – bravo à lui !)

 

ROUND 3 : LAURENT MARFOURE (RÉSISTANCE, 200 POINTS – HYPERESPACE)

 

 

Troisième ronde : de l’autre côté du tapis de jeu, Laurent Marfoure, avec une des très rares listes résistantes du tournoi. Et c’était une liste assez franche du collier : quatre X-Wing T-70, plus précisément des Experts de l’Escadron Rouge, avec tous le même équipement : la configuration S-Foils intégrés, bien sûr, mais aussi le talent « adjectif » de la Résistance, Héroïque, et une Coque améliorée.

 

Ce qui donnait quatre vaisseaux à la fois agressifs et tanky (le talent y est pour beaucoup – combien de ces vaisseaux ont été « sauvés » par la relance de deux dés verts ?), difficiles à abattre (donc) et en même temps toujours à même de faire de gros dégâts.

 

Pour une liste à 200 points d’escadron tout rond.

 

 

Comme d’hab’, le choix du premier joueur me revenait. Et, là encore, les valeurs d’initiative faisaient que cette décision ne comptait vraiment que pour le placement du premier obstacle ; j’ai une fois de plus choisi de jouer en premier.

 

Nos vaisseaux sactiveraient donc dans cet ordre : Experts de l’Escadron Rouges « Scorch » Kylo Ren Major Vonreg.

 

Et ils s’engageraient dans l’ordre exactement inverse.

 

 

Oui, le problème avec cette liste, de mon point de vue, c’est qu’elle encaissait grave. Mine de rien, ces T-70 avaient 8 PV, pour deux dés verts et des relances de bon aloi avec Héroïque. Si je galérais déjà à dézinguer des Astropilotes du Cartel deux fois moins solides, ici, je vous raconte pas.

 

Le seul moyen était de concentrer mes tirs avec une méthode très rigide, mais, comme les vaisseaux résistants volaient plus ou moins en formation, le risque était conséquent que j’expose au moins un de mes as en procédant de la sorte – et mes vaisseaux, dans ces conditions, ne feraient pas long feu.

 

J’ai donc essayé de me montrer plus prudent, mais ça impliquait de diviser mes tirs, ce qui n’est jamais une bonne chose. Et du coup, en fin de partie, je n’avais abattu aucun X-Wing T-70 – mais j’avais la moitié des points sur chacun d’eux… Et ne sortir aucun vaisseau m’a mis la pression tout au long de la partie. Dans ces conditions, Laurent a pu dégager sans trop de souci « Scorch » et le Major Vonreg, mais il a aussi marqué la moitié des points pour Kylo Ren.

 

Et donc nouvelle défaite, assez frustrante (purement à titre personnel, hein, Laurent Marfoure était un adversaire tout à fait sympathique et la partie était chouette malgré tout), 100-166...

 

(Laurent Marfoure a fini quatorzième au classement général, avec trois victoires et deux défaites. Cela faisait aussi de lui le joueur résistant ayant obtenu le meilleur résultat – bravo à lui !)

 

ROUND 4 : COMMISSAIRKPC (RÉPUBLIQUE GALACTIQUE, 199 POINTS – HYPERESPACE)

 

 

La quatrième ronde m’a opposé à CommissairKPC, qui jouait une liste de la République galactique. Tout d’abord, deux Jedi à bord de leurs Aethersprite Delta-7, et pas des moindres, puisqu’il s’agissait d’Obi-Wan Kenobi et Ahsoka Tano. Tous deux avaient la configuration/modification Visée laser calibrée. Autrement, Obi-Wan avait le pouvoir de la Force Clairvoyance, tandis que la Chipie avait Méditation de bataille, ainsi qu’un astromech R4-P17. Pour aller plus frontalement au charbon, il y avait deux Chasseurs royaux Naboo N-1, deux Officiers de l’Escadron Bravo, équipés exactement de la même manière : des Torpilles à protons avancées, un senseur Système de commande de tir, et enfin un Astromech R4.

 

L’idée était d’envoyer les Naboo à l’assaut à portée 1, pour faire de gros dégâts avec leurs torpilles, en bénéficiant d’une bonne économie d’action dérivée via le pouvoir d’Ahsoka et sa Méditation de bataille, Obi-Wan leur assurant une meilleure défense avec sa propre capacité spéciale.

 

La liste, en tout, représentait 199 points d’escadron.

 

 

Là encore, le choix du premier joueur me revenait.

 

Si, dans les parties précédentes, avoir l’initiative ne m’avantageait pas forcément tant que cela (les nuées s’en battaient le kiki, et les T-70 en formation aussi ou peu s’en fallait), pour cette bataille, ce serait véritablement déterminant.

 

Et comme j’avais un meilleur bid, j’ai pu choisir de jouer en second – ce qui ne changeait pas grand-chose pour les Naboo et Ahsoka, même si c'était déjà problématique pour eux à la base, mais pour le coup Obi-Wan aussi en pâtissait...

 

Nos vaisseaux sactiveraient donc dans cet ordre : Officiers de l’Escadron Bravo Ahsoka Tano « Scorch » Obi-Wan Kenobi Kylo Ren Major Vonreg.

 

Et ils s’engageraient dans l’ordre suivant : Major Vonreg Obi-Wan Kenobi Kylo Ren « Scorch » Ahsoka Tano Officiers de l’Escadron Bravo.

 

 

Le poids de l’initiative s’est tôt fait sentir dans cette partie. J’ai commencé par piloter assez prudemment, de sorte à éviter de me prendre les Naboo « full modif », comme disent les barbares, dans la tronche à portée 1 – tant que cela ne se produirait pas, j’étais plutôt en sécurité.

 

CommissairKPC a-t-il voulu m’appâter en avançant Obi-Wan Kenobi un peu trop, et trop isolé surtout ? Peut-être – mais ça a tourné à mon avantage, et de bons jets de dés m’ont permis de le sortir très vite, sans pour autant m’exposer.

 

Et puis ça a été comme un ballet : chose impensable dans la plupart des parties précédentes, j’ai pu faire ici beaucoup d’arc dodging, re-comme disent les barbares. Du coup, je ne me suis jamais mis en danger, et j’ai pu abattre les vaisseaux ennemis un par un.

 

Je crois me souvenir que nous n’avons en fait pas poursuivi la partie jusqu’au bout ? Je ne suis pas sûr de moi, du temps s’est écoulé depuis, mais, sauf erreur, Ahsoka était la seule pilote républicaine encore en jeu, à ce stade, avec seulement un ou deux points de coque, face à tous mes vaisseaux intacts à l’exception de Vonreg qui avait perdu ses deux boucliers (mais du fait de la Coque améliorée, il n’avait pas pour autant fait gagner la moitié de ses points, et je n’aurais pas hésité à le faire fuir à ce stade, même si je n’ai que trop rarement ce réflexe), et CommissairKPC a concédé (il restait, je crois, bien assez de temps pour que j’abatte la Chipie sans rien risquer de mon côté).

 

Et donc une grosse victoire pour le Premier Ordre, cette fois – 200-0. Ce qui a fait beaucoup de bien à ma marge de victoire (et donc à mon classement, à mon échelle de joueur au mieux médiocre).

 

(CommissairKPC, joueur plutôt casual ai-je cru comprendre, je me demande en fait si cela n’était pas son premier tournoi, a fini quarante-et-unième, avec une victoire. En tant que joueur qui perd bien plus souvent qu’il ne gagne, je l’encourage sans l’ombre d’un doute à ne pas s’en faire une montagne et à remettre ça une prochaine fois ! Et avec plaisir de rejouer ensemble si jamais !)

 

ROUND 5 : LUDO (ALLIANCE REBELLE, 198 POINTS – HYPERESPACE)

 

 

Restait une ronde suisse à livrer – j’avais deux victoires et deux défaites, clairement aucune chance d’intégrer le top 8, probablement aucune aussi d’intégrer le top 16 (soit les joueurs qui seraient récompensés par des lots). Mon adversaire était dans la même situation (mais peut-être mieux placé pour le top 16 ?).

 

Il s’agissait de Ludo, joueur lui aussi plutôt casual, m’a-t-il dit, et qui avait une liste de l’Alliance Rebelle (il n’y en avait pas beaucoup dans ce tournoi), assez menaçante, à quatre vaisseaux : au premier plan, deux B-Wing A/SF-01, pilotés par Braylen Stramm et Ten Numb, ces gars qui aiment le stress et qui peuvent attaquer deux fois avec leurs S-Foils stabilisés… et leurs maudits Autoblasters, dont j’avais déjà parlé lors de ma partie face à Jossmabic. Davantage en soutien, mais pas que, nous avons ensuite un Y-Wing BTL-A4, piloté par « Dutch » Vander – équipé d’un Astromech R3 et de Torpilles à plasma, mais surtout à même de fournir une économie d’actions indirecte remarquable aux B-Wing via ses acquisitions de cible, la dernière pierre de l’édifice étant un A-Wing RZ-1 à poil, piloté par nul autre que Jake Farrell, qui fait en gros de même avec la concentration.

 

Pour une liste à 198 points d’escadron.

 

 

Le choix du premier joueur me revenait une dernière fois. Tous les vaisseaux de Ludo étant à initiative 4, la question se posait de mon côté pour « Scorch ». J’ai choisi de laisser Ludo jouer en premier.

 

Nos vaisseaux sactiveraient donc dans cet ordre : Braylen Stramm + « Dutch » Vander + Jake Farrell + Ten Numb « Scorch » Kylo Ren Major Vonreg.

 

Et ils sengageraient dans lordre suivant : Major Vonreg Kylo Ren Braylen Stramm + « Dutch » Vander + Jake Farrell + Ten Numb « Scorch ».

Cette partie a été filmée par mes soins, sans commentaire extérieur, donc – elle a déjà été diffusée sur la chaîne YouTube de Random Academy Pilot.

 

Et vous trouverez aussi quelques commentaires de ma part dans l’article lié.

 

Bon, j’ai horriblement mal joué, une fois de plus… Je me contente d’en reporter ici le résultat : défaite pour ma pomme, donc, et large, pire encore que face au Chancelier, 62-200

 

(Ludo a fini vingtième au classement général, avec trois victoires et deux défaites – bravo à lui, et merci encore pour la partie et son enregistrement !)

 

BILAN

 

 

Et voilà, c’était la fin des rondes suisses – et donc la fin du tournoi pour moi ; mais à l’heure où j’écris ces lignes, les joueurs classés dans le top 8 livrent encore bataille !

 

Au terme de ces cinq rondes, j’avais donc deux victoires et trois défaites. J'ai fini à la vingt-neuvième place du classement général (sur 44, ou 42 si on met à part les désistements et abandons), et sixième au classement par faction pour le Premier Ordre (sur douze, ou onze, donc) ; j'avais une marge de victoire de 881, moyenne, voire moyenne moins, au regard de ceux qui ont eu le même ratio.

 

Ce qui n’est pas très brillant, certes – j’ai été égal à moi-même, quoi, ce qui n’est forcément pas terrible. J’aurais certainement pu faire mieux – notamment aux rounds 3 et 5, avec un peu plus d’application, j’aurais probablement pu, sinon gagner (ce qui n’était pas totalement exclu non plus, je suppose malgré tout), du moins atténuer un peu les dégâts de mon côté, ou en faire un peu plus, ce qui aurait pu me remonter de quelques places.

 

Bah, tant pis, hein…

 

Et ce qui compte avant tout, c’est que ce tournoi – mon premier tournoi virtuel – était très chouette, une très bonne idée, avec des joueurs tous sympathiques. J’ai beaucoup apprécié, par ailleurs, le travail fourni par la Squad Tolosà, organisatrice via Maxx, et SoManyBits TV, avec R-One, et leurs commentateurs, pour leur diffusion de certains matchs en direct et ou en différé. Cela a été une très chouette expérience, et, clairement, il faudra remettre ça !

 

Merci à tous, donc, organisateurs, joueurs, commentateurs, etc. – et hâte de rejouer !

 

(Si possible en faisant un peu mieux de mon côté…)

 

 

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