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Back in Black

Publié le par Nébal

 

Le Star Wars X-Wing System Open Series de Paris approche, mine de rien : c’est dans une petite dizaine de jours, là… Il est bien temps de me décider pour une liste – deux, en fait : comme je me prendrai ma branlée le premier jour, le second, ça sera Hyperespace, si j’ai bien compris.

 

L’incompétence d’Asmodée France réduit un peu les options, d’ailleurs – je vous renvoie à ce lien ; mais, en résumé, la vague 4 n’étant pas sortie en France, elle sera illégale lors de ce tournoi, ce qui vaut pour les nouveaux vaisseaux de ladite vague, à savoir le Hyena-class Droid Bomber, le Naboo Royal N-1 Starfighter et le Resistance Transport, mais aussi pour tout le contenu inédit de ces extensions fantômes, ce qui inclut les équipages de la Résistance, les Passive Sensors, les Plasma Torpedoes, etc. Or Asmodée France a également bloqué depuis des mois maintenant les sorties françaises de deux nouveaux vaisseaux des vagues 2 et 3, le A-Wing RZ-2 de la Résistance, et le Chasseur ARC-170 de la République (qui sont maintenant annoncés pour la fin de l’été, encore un nouveau report…). Concernant ces vaisseaux, des proxys seront autorisés, sur la base du A-Wing RZ-1 et du Chasseur ARC-170 de l’Alliance Rebelle, ce qui est hyper classe pour un tournoi officiel de cette ampleur. Ou parfaitement surréaliste, disons… Espérons que les joueurs étrangers qui se pointeront au tournoi seront au courant de ces limitations, parce qu’ils pourraient sacrément tirer la gueule en cas contraire : eux disposent comme de juste du contenu de la vague 4, mais ne pourront rien en faire dans ce tournoi… Encore bravo, les tocards d’Asmodée France, vous flinguez vous-mêmes vos gammes, l’une après l’autre, et c’est absolument merveilleux.

 

Bon, passons – une fois de plus… J’aurais bien tenté des trucs à base de Hyena et/ou de Passive Sensors, personnellement, mais tant pis. Je me replie donc sans surprise sur ma faction de cœur, l’Empire Galactique, soit : les gentils. Tout le monde sait ça. Ma précédente liste m’avait bien plu, faut dire, qui associait le Major Vynder à bord de son Star Wing de classe Alpha, Dark Vador dans son TIE Advanced x1, et enfin le Colonel Jendon à bord d’une Navette T-4A de classe Lambda embarquant l’Empereur Palpatine.

 

Mais je n’étais pas hyper convaincu par ce dernier choix, et me tâtais pour tenter autre chose – c’est l’objet du présent compte rendu, dans lequel Jendon est remplacé par un de mes vaisseaux fétiches, même si je l’ai étonnamment (?) très peu joué dans ces derniers mois où il dominait pourtant le méta, à savoir le TIE/ph Fantôme. Ça doit être de l’esprit de contradiction, parce que j’y reviens alors même que le gazier a pris cher (et de manière sans doute tout à fait fondée) lors du dernier ajustement des coûts en points d’escadron, ainsi que son talent de prédilection, Feinte. Mais, même à ce prix, ça demeure un excellent vaisseau, efficace mais aussi très amusant à jouer. Par rapport à Jendon, cela donnerait quelque chose d’à la fois plus agressif et plus souple, et je me disais que ça méritait bien d’être tenté. Alors, hop !

 

MA LISTE (EMPIRE GALACTIQUE)

 

 

Cette liste est par la force des choses très proche de celle de Star Wing Academy. Deux des trois vaisseaux demeurent exactement les mêmes, jusque dans le détail des améliorations : le Major Vynder et Dark Vador. La différence réside dans le troisième vaisseau, puisque j’ai cette fois remplacé le Colonel Jendon par un As de l’Escadron Sigma. Je vais donc reprendre texto, à très peu de choses près, ce que je disais des deux premiers vaisseaux, pour ceux qui n’auraient pas envie de jongler avec les articles/vidéos ; mais, les autres, n’hésitez pas à avancer un peu !

 

 

Parce que c’est le vaisseau qui a initialement défini la construction de cette liste, commençons par le Star Wing de classe Alpha, qui est piloté par le Major Vynder. Il coûte 41 points d’escadron à poil, et a une initiative de 4.

 

Sa capacité spéciale, cruciale dans cette liste, stipule que, quand il défend, s’il est désarmé (c’est-à-dire s’il a un ou plusieurs marqueurs de désarmement), alors il jette un dé de défense supplémentaire – ce qui le fait passer à trois dés verts, une agilité incongrue pour un vaisseau de ce type.

 

Ce qu’il faut comprendre, du coup, c’est que, pour le Major Vynder, le fait d’être désarmé constitue en fait un atout

 

 

Ceci notamment du fait de sa configuration (gratuite), déterminante dans cette liste : l’Arsenal OS-1 embarqué, qui fait que, sous conditions, un marqueur de désarmement ne l'empêche pas d'attaquer !

 

Plus précisément, le Major Vynder, s’il a un marqueur de désarmement (mais un seul, cette fois, on ne peut pas les cumuler comme pour sa capacité spéciale), peut toujours effectuer des attaques de torpilles ou de missiles contre des cibles qu’il a verrouillées – mais il ne peut alors pas dépenser son acquisition de cible lors de cette attaque.

 

C’est forcément plus contraignant qu’une attaque normale, et votre adversaire peut en jouer, sachant très bien quelle est votre cible, du coup, mais faut voir les armes en jeu…

 

D’autant que l’Arsenal OS-1 embarqué a un dernier effet : il ajoute au vaisseau un emplacement de torpilles, et un autre de missiles (il en a donc deux de chaque).

 

 

Je me suis concentré sur les torpilles, pour ma part. Et je ne me suis pas montré très original pour les premières d’entre elles : il s’agissait forcément des redoutables Torpilles à protons (13).

 

Vous les connaissez, mais, pour mémoire, il s’agit d’une attaque à quatre dés rouges dans l’arc avant, à portée 2-3 sans modificateurs. L’attaque nécessite une acquisition de cible et la dépense d’une charge (il y en a deux), et permet en outre de changer un résultat dégât en résultat critique

 

 

Ces torpilles sont très cool, mais, dans l’optique de cette liste, elles présentent un petit souci : leur portée 2-3. Si le Major Vynder a pris un marqueur de désarmement (et il a tout intérêt à le faire), et s’il n’était équipé que de ces torpilles, votre adversaire pourrait assez aisément éviter ses attaques en faisant en sorte de se trouver à portée 1 de lui – un « truc » du même genre est commun quand on est opposé à un Cargo léger YT-2400, par exemple.

 

Il me fallait donc une attaque à portée 1 au cas où – et c’était tout vu : pour mes deuxièmes torpilles, j’ai choisi des Torpilles à protons avancées (6). Il s’agit d’une attaque à cinq dés rouges, cette fois, dans l’arc avant, et uniquement à portée 1 (pas de redondance, donc). Là encore, l’attaque nécessite une acquisition de cible et la dépense d’une charge, mais il n’y a qu’une seule charge sur la carte. Enfin, comme les Torpilles à protons, les Torpilles à protons avancées permettent en outre de changer un résultat dégât en un résultat critique.

 

 

Avoir (au moins) deux armes de ce type est très important dans cette liste, et pas seulement parce qu’elles constitueront en principe l’essentiel et même idéalement l’intégralité de vos attaques : en effet, le Major Vynder a tout intérêt à avoir un marqueur de désarmement – et son action, à cet effet, sera souvent de recharger l’une ou l’autre de ses torpilles.

 

Encore faut-il avoir quelque chose à recharger ! En début de partie, notamment, ça pourrait être compliqué… Mais, heureusement, le Star Wing de classe Alpha a un autre et très précieux tour dans son sac pour pallier ce problème : en effet, il dispose de la rarissime action de MASL (ou SLAM en anglais), et cette action également inflige un marqueur de désarmement !

 

Elle peut toutefois s’avérer problématique, car elle a ses règles propres visant à en contraindre le très puissant effet, en en faisant, en gros, l’action « principale » du tour : on ne peut pas faire un MASL via coordination, ou utiliser un effet pour faire une action, puis un MASL, ce genre de choses. Cependant, il existe une carte qui permet de contourner aisément cette difficulté, alors autant en profiter, hein ? La modification MASL avancé (3) a pour effet que, après avoir entièrement effectué la manœuvre découlant d’une action de MASL, le vaisseau peut effectuer n’importe quelle action blanche de sa barre d’actions en la considérant comme rouge. Or toutes les actions basiques du Star Wing de classe Alpha sont blanches, ce qui laisse donc la possibilité, essentiellement, de se concentrer ou de faire une acquisition de cible – on évitera dans la mesure du possible d’associer un MASL et un rechargement, car cela empêcherait de tirer. Mais, pour le coup, une concentration ou une acquisition de cible (alternative ?) peuvent se montrer déterminantes !

 

Il faut d’ailleurs noter ici que le cadran de manœuvres du Star Wing de classe Alpha ne comprend que très peu de manœuvres rouges (une seule, en fait : le 4 tout droit) ; c’est problématique au sens où il ne dispose pas de manœuvres de retournement, mais il bénéficie de manœuvres bleues qui peuvent aider à virer un stress éventuel, et, en jouant justement sur le MASL, il peut réaliser des déplacements amples, assez inattendus et sans trop de contraintes…

 

 

Reste une dernière amélioration, qui coule de source. On l’a vu, l’Arsenal OS-1 embarqué précise que le Star Wing de classe Alpha, s’il a un (et un seul) marqueur de désarmement, ne peut attaquer que les cibles qu’il a verrouillées (de toute façon, avec des torpilles, le verrouillage est nécessaire), et qu’il ne peut alors pas dépenser son acquisition de cible lors de cette attaque.

 

C’est à maints égards la même formulation que pour l’Ordinateur de visée avancé des TIE Advanced x1 – et cela produit la même conséquence : on a tout intérêt dans ce cas à s’équiper du senseur Système de commande de tir (2).

 

Dès lors, tant que l’on effectue une attaque contre un ennemi verrouillé, on peut relancer un dé d’attaque à la condition (qui est la même que pour l’Arsenal OS-1 embarqué) de ne pas dépenser son acquisition de cible lors de cette attaque. Par-fait !

 

Et voilà pour le Major Vynder – qui est chargé, mais raisonnablement je crois. Il représente en tout 65 points d’escadron depuis la dernière mise à jour (sachant que le Major Vynder lui-même coûte désormais deux points de plus, et les Torpilles à protons un point de plus).

 

 

Passons au deuxième vaisseau de cette liste, un des plus fameux as impériaux : la légende Dark Vador à bord de son TIE Advanced x1 (initiative 6, 67 points d’escadron depuis la mise à jour de juillet). Qui me paraît très très TRÈS utilement remplacer le second Star Wing de classe Alpha de la proposition initiale.

 

Tous les TIE Advanced x1 bénéficient de la même capacité générique, Ordinateur de visée avancé : tant qu’il effectue une attaque principale contre un ennemi qu’il a verrouillé, Vadorounet lance un dé d’attaque supplémentaire (rappelons qu’il n’en a que deux à la base, mais cette capacité fait qu’il en aura en principe trois de manière générale), et, en outre, comme s’il tirait avec des Torpilles à protons en fait, il change alors un dégât en critique – et c’est à noter : cette liste, si elle fonctionne correctement, inflige du critique à tour de bras !

 

En outre, Dark Vador est un utilisateur de la Force (sans déconner ?), disposant d’une réserve de trois marqueurs.

 

Et une de leurs utilisations potentielles découle de sa capacité spéciale : après avoir effectué une action, il peut dépenser un marqueur de Force pour effectuer une autre action – comme ça, tranquillou bilou.

 

 

Dark Vador est dès lors forcément (ou presque) équipé du senseur Système de commande de tir (2), puisqu’il s’associe très bien à l’Ordinateur de visée avancé ; j’en ai déjà parlé, et il n’y a rien de plus à en dire.

 

 

En tant qu’utilisateur de la Force et adepte du Côté Obscur, Dark Vador, d’autant qu’il a une réserve étendue de trois marqueurs de Force, a tout intérêt à s’équiper du pouvoir de la Force Haine (3).

 

Dès lors, après avoir subi un ou plusieurs dégâts, il récupère autant de marqueurs de Force.

 

Et c’est toujours bien.

 

 

Reste une dernière amélioration, assez fréquente là aussi sur Dark Vador : la modification Postcombustion (6).

 

Après avoir entièrement effectué une manœuvre à vitesse 3-5, Dark Vador peut dépenser une charge de cette carte (qui en a deux) pour effectuer une action d’accélération (blanche), même s’il est stressé.

 

C’est très chouette – et il faut relever ici que le TIE Advanced x1 ne dispose pas, à la base, de l’action d’accélération, qui lui serait pourtant très utile pour le double repositionnement souvent caractéristique des as.

 

Ce build Vador est donc très classique, et représente en tout 78 points d’escadron (sachant que Dark Vador coûte deux points de plus depuis la mise à jour de juillet), ce qui est beaucoup, mais je crois qu’il les vaut bien.

 

 

Reste un troisième et dernier petit socle, en remplacement du gros tas qu’était le Colonel Jendon, et c’est un TIE/ph Fantôme générique, puisque piloté par un As de l’Escadron Sigma (48 points d’escadron, soit deux de plus depuis la mise à jour de juillet, et initiative 4).

 

Ce vaisseau, déployé en masse, a régulièrement trusté les premières places du méta en gros depuis le lancement de la v2, mais encore tout récemment, ce qui a justifié plusieurs nerfs en termes de coûts – ils sont justifiés, oui, et raisonnables : cela reste un excellent pilote pour un excellent vaisseau.

 

Et, bien sûr, le TIE/ph Fantôme demeure le champion de l’occultation, notamment du fait de la capacité générique Réseau de stygium : après s’être désocculté, l’As peut effectuer une action (c’est à souligner…) d’évasion. Et ce n’est pas tout : au début de la phase de dénouement, s'il dispose toujours d’un marqueur d’évasion, alors il peut le dépenser pour obtenir un marqueur d’occultation à la place – et c’est reparti pour un tour.

 

Il en résulte un vaisseau agressif, polyvalent, et capable de faire des manœuvres assez inattendues : il demeure très bon.

 

 

Du coup, pour le talent, on ne va pas chercher bien loin (et c’est un reproche adressé par certains à ce châssis) : la mécanique du Réseau de stygium incite en effet très très TRÈS fortement à munir l’As de l’Escadron Sigma du talent Feinte (7), qui a grimpé lui aussi depuis juillet, précisément pour cette raison.

 

Dès lors, quand le Fantôme effectue une attaque, s’il dispose d’un marqueur d’évasion (ou plus), il peut changer un des résultats évasion du défenseur par un résultat concentration.

 

C’est le type même de l’amélioration passive/agressive : en prenant une option défensive pour votre vaisseau, vous le rendez plus menaçant également en attaque. Par-fait, là encore !

 

Et pas besoin d’y rajouter quoi que ce soit. Construit de la sorte, l’As de l’Escadron Sigma représente donc 55 points d’escadron.

 

Et la liste, en tout, fait 198 points d’escadron.

 

En voici le résumé :

 

Star Wing de classe Alpha – •Major Vynder – 65

•Major Vynder – Survivant pragmatique (41)

Arsenal OS-1 embarqué (0)

Torpilles à protons (13)

Torpilles à protons avancées (6)

MASL avancé (3)

Système de commande de tir (2)

 

TIE Advanced x1 – •Dark Vador – 78

•Dark Vador – Black Leader (67)

Système de commande de tir (2)

Haine (3)

Postcombustion (6)

 

TIE/ph Fantôme – As de l’Escadron Sigma – 55

As de l’Escadron Sigma (48)

Feinte (7)

 

Total : 198/200

PREMIER ROUND : BRUNO (RÉPUBLIQUE)

 

Attention, photo plus qu'approximative : mes excuses, je n’ai pas pensé à prendre une photo de la liste de Bruno sur le coup, et ne dispose pas de suffisamment de figurines de Torrent pour y remédier ; en outre, le seul Chasseur ARC-170 de ma collection étant celui de l’Alliance Rebelle, c'est lui qui figure sur cette photo en lieu et place de celui de la République, qui était bel et bien le vaisseau joué par Bruno…

 

La première partie de la journée m’a opposé au camarade Bruno, qui s’est mis assez récemment à X-Wing, en se consacrant à la faction de la République. Il a cette fois voulu tenter un archétype de nuée jusqu’alors inédit pour lui, en alignant quatre Chasseurs Torrent V-19, bénéficiant du soutien d’un Aethersprite Delta-7 et (surtout ?) d’un Chasseur ARC-170 (commandé au Québec, merci Asmodée France).

 

Commençons par l’Aethersprite Delta-7, aka le Chasseur Jedi, qui était en l’espèce piloté par Saesee Tiin (43, initiative 4). Sa seule amélioration était la configuration/modification Visée laser calibrée (3), vraiment pas chère, et dont la condition de bullseye peut assez aisément être remplie avec un vaisseau bénéficiant d’autant de facultés de repositionnement.

 

Le Chasseur ARC-170 de la liste était piloté par « Sinker » (54, initiative 3), lequel offre des capacités de relance en attaque à ses camarades, ce qui est toujours idéal dans une approche de nuée.

 

La nuée en elle-même, enfin, était donc constituée de quatre Chasseurs Torrent V-19, qui étaient plus précisément quatre Soldats de l’Escadron Or (25, initiative 2), à poil.

 

Pour une liste faisant en tout 200 points d’escadron tout rond.

 

En voici le résumé :

 

Aethersprite Delta-7 – •Saesee Tiin – 46

•Saesee Tiin – Pilote prophétique (43)

Visée laser calibrée (3)

 

Chasseur ARC-170 – •“Sinker” – 54

•“Sinker” – Vétéran de la Meute (54)

 

Chasseur Torrent V-19 – Soldat de l’Escadron Or – 25

Soldat de l’Escadron Or (25)

 

Chasseur Torrent V-19 – Soldat de l’Escadron Or – 25

Soldat de l’Escadron Or (25)

 

Chasseur Torrent V-19 – Soldat de l’Escadron Or – 25

Soldat de l’Escadron Or (25)

 

Chasseur Torrent V-19 – Soldat de l’Escadron Or – 25

Soldat de l’Escadron Or (25)

 

Total : 200/200

 

 

C’était une situation, pas totalement inédite, mais pas très courante du moins pour moi : si j’ai régulièrement joué des nuées, je n’en ai que très rarement affronté. Je me retrouvais donc avec trois vaisseaux, pas les plus solides, opposés à six, certes pas les plus agiles, mais avec de quoi encaisser – mine de rien, les cinq points de coque du Chasseur Torrent V-19 font qu’on ne peut pas espérer le détruire en un coup, ce qui fait une grosse différence par rapport au Chasseur TIE/ln ou au Chasseur droïde de classe Vulture, par exemple.

 

L’initiative n’interviendrait qu’à deux niveaux : le placement des obstacles (je m’étais muni de trois nuages de gaz, et Bruno d’un petit astéroïde et de deux nuages de débris), et le fait pour Saesee Tiin de jouer avant ou après le Major Vynder et l’As de l’Escadron Sigma. Même si le Chasseur Jedi n’était à vue de nez pas ma cible prioritaire, j’ai favorisé l’information en conférant à mon adversaire le statut de premier joueur.

 

Les vaisseaux s’activeraient donc dans cet ordre : Chasseurs Torrent V-19 (x 4) → « Sinker »Saesee TiinAs de l’Escadron Sigma + Major VynderDark Vador. Soit tous les vaisseaux de Bruno, puis tous les miens.

 

Et ils s’engageraient dans l’ordre suivant : Dark VadorSaesee TiinAs de l’Escadron Sigma + Major Vynder« Sinker »Chasseurs Torrent V-19 (x 4).

 

Le déploiement de Bruno consistait forcément en une formation de V-19 avec « Sinker » au milieu, que je n’avais (forcément) jamais affronté, et qui ne me rassurait pas : encore une fois, les relances, dans une nuée, c’est rapidement fatal.

 

Mon objectif était donc de rompre cette formation au plus tôt, sans pour autant sacrifier d’emblée un de mes pilotes – et c’est pourquoi, calcul pertinent ou pas, j’ai déployé moi-même mes trois vaisseaux ensemble, le temps d’attirer la nuée en terrain favorable ; après quoi le Major Vynder balancerait quelques cacahuètes à protons en mode frontal tandis que le TIE Advanced x1 et le TIE/ph Fantôme prendraient un peu de champ pour taper sans se trouver dans trop d’arcs de tir ennemis.

 

 

Les premiers tours ont été forcément pépères – avec de mon côté le Major Vynder qui lançait « au cas où » sa mécanique de désarmement avec le MASL, en prenant garde de trop s'avancer, et l’As de l’Escadron Sigma faisait de même avec l’occultation.

 

 

Puis les deux escadrons ont pivoté pour se faire face – le Fantôme prenant déjà un peu de champ grâce aux manœuvres de désoccultation ; Vador sur mon aile gauche n’était à vue de nez pas très exposé, mais, même avec trois dés verts en perspective, je tremblais un brin pour Vynder

 

Il ne fallait pas aller trop vite, tout spécialement avec ce dernier : je voulais me ménager quelques opportunités de tir à portée 3 sur les Torrent pour balancer du proton sans que mon adversaire ne bénéficie du bonus de portée – bonus que je me réservais pour moi-même.

 

Ce qui a plutôt fonctionné ? En tout cas j’ai bel et bien pu verrouiller un des chasseurs républicains et l’attaquer dès ce tour sans m’exposer ; me semble que le premier sang n’a pas été faramineux, mais, en complétant avec Vador, j’ai pu dégager un premier Torrent, et c’était déjà ça de pris.

 

 

Maintenant, c’était là que les choses allaient se compliquer : Vynder était bel et bien exposé, si Dark Vador et le TIE/ph Fantôme avaient pu se repositionner pour ne pas se trouver en même temps dans plusieurs arcs. Vynder, étant « désarmé », bénéficiait bien de trois dés verts, mais il allait se prendre deux ou trois attaques, obligatoirement, dont celle de « Sinker », avec des relances...

 

Et, parce que ça n’arrive pas qu’aux autres, j’ai eu beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP de chance avec mes dés verts lors de ce tour fatidique. Bruno a placé trois très bons tirs sur mes vaisseaux (sauf erreur, deux sur le Star Wing de classe Alpha et un sur le TIE Advanced x1), avec à chaque fois trois voire quatre touches – mais, en défense, j’ai systématiquement fait plus : il me semble qu’en trois jets, sur quelque chose comme douze dés, j’ai fait dix évasions ! C’était un sacré soulagement, parce que, dans ma perspective, il y avait de fortes chances pour que la partie se joue là – mais je comprends, pour l’avoir vécu moi aussi à maintes reprises, la frustration de mon adversaire…

 

 

Ce qui a eu une autre conséquence : comme je l’espérais, Bruno a ensuite rompu la formation, ce qui rendait « Sinker », tout spécialement, beaucoup moins redoutable – le Chasseur ARC-170 s’égarerait dans un coin du tapis de jeu avec un Torrent et Saesee Tiin, tandis que Dark Vador les narguerait, non sans balancer une patate ici ou là.

 

De l’autre côté du tapis de jeu, les deux V-19 restants feraient des cibles de choix pour le TIE/ph Fantôme et pour le Major Vynder, « survivant pragmatique » indeed, lequel devrait cependant d’abord faire appel à son MASL pour se retourner – c’était prévu, et il avait joué son rôle d’éperon dans la nuée.

 

 

Dark Vador ayant ensuite dépassé les trois vaisseaux républicains qui s’enfermaient dans le bord gauche du tapis de jeu, il s’est retrouvé opposé avec les deux autres V-19 après que ceux-ci ont exécuté leur Koiogran. Vynder était d’ores et déjà repositionné, et l’As de l’Escadron Sigma de même, si un peu loin.

 

Un des chasseurs ennemis a très vite dégagé, dès lors.

 

 

Dark Vador et le Major Vynder comptaient bien finir le boulot dans ce coin du tapis de jeu – et c’est bien ce qui s’est produit : encore un chasseur républicain de moins !

 

Le TIE/ph Fantôme, de son côté, a préféré se positionner de sorte à intercepter Saesee Tiin ou le dernier Chasseur Torrent V-19, qui avaient amorcé un large virage à l’autre bout de la surface de jeu, tandis que « Sinker » se retournait, probablement trop tard et trop lentement.

 

 

Vador, à ce stade, devait se retourner et était trop loin pour revenir dans la bataille lors de ce dernier tour, mais le Major Vynder le pouvait, qui a balancé une ultime Torpille à protons, cette fois sur « Sinker », qui avait été globalement épargné jusque-là – bon, c’était un peu gratuit, je n’allais très probablement pas avoir la moitié des points du solide Chasseur ARC-170, hein…

 

Mais je me suis peut-être montré trop gourmand avec mon TIE/ph Fantôme : désireux de sortir le dernier Chasseur V-19 Torrent, mon As de l’Escadron Sigma s’est un peu trop exposé (face à « Sinker », surtout), ce qui a peut-être eu pour effet d’offrir à Bruno la moitié de ses points (mais pas sûr, il l’avait peut-être déjà avant ce tour). Bah, c’était pour le sport, hein !

 

Mais la partie était pliée depuis longtemps. Bruno n’est pas parvenu à me sortir un vaisseau, et n’a donc en définitive obtenu que la moitié des points de l’As de l’Escadron Sigma, soit 28.

 

De mon côté, j’ai noté 115 points de victoire, mais sans vérifier les calculs… Ce qui est certain, c’est que j’avais sorti au moins trois Chasseurs Torrent V-19, ce qui fait déjà 75 points. Avais-je dégagé le dernier, ou obtenu seulement la moitié de ses points ? Dans tous les cas, il y avait un peu de rab – probablement la moitié des points de Saesee Tiin (car Dark Vador s’en était pris à lui au départ), je ne crois décidément pas que c’était le cas pour « Sinker ». L’hypothèse la plus probable me semble donc être la moitié des points du dernier Torrent, et la moitié des points du Chasseur Jedi – ce qui ferait en vérité 111 points et non 115. Je suspecte l’application officielle, plus buggée que jamais après la mise à jour de juillet, d’être pour quelque chose dans cette incertitude…

 

Victoire assez large de toute façon, pour une partie intéressante et instructive.

SECOND ROUND : SEPRESHAM (EMPIRE GALACTIQUE)

 

 

La seconde partie de la journée m’a opposé au camarade Sepresham. Il y a quelque temps de cela, lui et moi étions partis sans nous consulter sur des bases assez proches, en produisant des listes associant Dark Vador et le Major Vynder. Là où je jouais le Colonel Jendon (je vous renvoie à Star Wing Academy), lui jouait en revanche Soontir Fel – et c’est sur cette base qu’il a développé une liste qui n’a finalement plus rien à voir avec le projet initial, en remplaçant le Major Vynder par le Grand Inquisiteur – soit une liste d’as impériaux à fond les ballons !

 

Mais je vais le laisser vous expliquer lui-même comment il concevait tout ça :

 

J'ai le tournoi de Paris en ligne de mire, et, pour cette occasion, j'ai décidé de sortir du « lourd ».

 

Voici comment s'est articulé mon choix de liste :

 

1) la faction : Empire ! Je voulais jouer les gentils de l'histoire (aha) et surtout ma faction de cœur et d'origine.

 

2) Dark Vador et son TIE Advanced x1 : la pièce maîtresse de l'Empire Galactique, comment faire sans ?

 

3) Soontir Fel et son Intercepteur TIE/in : un as avec une très grosse initiative et un cadran séduisant ! Certes avec une survivabilité proche du néant…

 

4) Le Grand Inquisiteur et son TIE Advanced v1 : Et c'est ici que réside ma plus grosse interrogation à l'heure où j'écris ces quelques lignes... J'y reviendrai plus tard

 

5) Les améliorations : je n'ai pas cherché à faire dans l'originalité.

 

Dark Vador possède un Système de commande de tir afin d'optimiser au maximum la capacité Ordinateur de visée avancé du TIE Advanced x1. J'ai aussi choisi Postcombustion pour apporter un peu plus de manœuvrabilité au châssis et ainsi jouer plus facilement avec l'arc-dodging.

 

Soontir Fel n'est équipé que de Manœuvre improbable : son rôle d'assassin n'en sera que plus efficace ! Si ce vaisseau ne doit jamais se faire tirer dessus, autant qu'il soit puissant en passant derrière les lignes ennemies !

 

Le Grand Inquisiteur possède un Système de commande de tir pour aller avec ses Missiles groupés, car j'ai dans l'idée que je trouverai sur ma route parisienne un bon nombre de nuées...

 

L'interrogation porte donc sur le Grand Inquisiteur : s’il est évident que Dark Vador trouve sa place dans une liste Empire, on peut éventuellement se poser davantage de questions quant à la présence de Soontir Fel, qui n’a cependant rien d'illogique ; en revanche, on peut vraiment se demander pourquoi le Grand Inquisiteur est ici ! J'ai testé ma liste avec le Colonel Jendon, et je n'ai été convaincu, ni par le châssis, ni par sa capacité. J'ai testé ma liste avec le Major Vynder (qui est très bon !), mais la récente refonte des points à poussé ma liste à 200 points... et, avec deux vaisseaux à initiative 6, je me dois d'avoir un bid pour choisir qui commence la partie et pouvoir arc-dodger en toute tranquillité. Mon choix s'est porté sur le Grand Inquisiteur car il possède une initiative élevée, son coût est faible, il possède des actions et un cadran de manœuvre idéaux, ET c'était mon chouchou en v1 ! Je me dois de l'emmener à Paris ! On note tout de même un pouvoir plutôt faible (car gourmand en points de Force) et l'absence de capacité générique du châssis…

 

Il est toujours possible que le Grand Inquisiteur cède sa place à « Whisper » ou « Duchess »... Il me reste moins de deux semaines pour trouver la solution !

 

Merci Sepresham ! Et vous trouverez juste en dessous le résumé de sa liste :

 

TIE Advanced x1 – •Dark Vador – 75

•Dark Vador – Black Leader (67)

Système de Commande de Tir (2)

Postcombustion (6)

 

Intercepteur TIE/in – •Soontir Fel – 59

•Soontir Fel – As légendaire (53)

Manœuvre improbable (6)

 

TIE Advanced v1 – •Grand Inquisiteur – 59

•Grand Inquisiteur – Maître de l’Inquisition (52)

Système de Commande de Tir (2)

Missiles groupés (5)

 

Total : 193/200

 

 

Bon, c’était une configuration compliquée : Vador contre Vador, mais avec une orientation très « as impériaux » chez mon adversaire, dont les vaisseaux disposaient d’une initiative plus élevée que les miens et de meilleures possibilités de repositionnement. Mais c’était plutôt aguichant, comme perspective, ça promettait une partie intéressante !

 

Avec son bid de sept points, c’était à Sepresham de désigner le premier joueur – une question qui importait, avec Dark Vador en miroir, et Soontir Fel également dans la partie (côté obstacles, je m’en étais tenu aux nuages de gaz, qui peuvent certes avantager les as ; Sepresham en a ajouté un quatrième et deux gros astéroïdes). Il a décidé que je jouerais en premier.

 

Les vaisseaux s’activaient donc dans cet ordre : As de l’Escadron Sigma + Major VynderGrand InquisiteurDark VadorDark Vador + Soontir Fel.

 

Et ils s’engageaient dans cet ordre : Dark VadorDark Vador + Soontir FelGrand InquisiteurAs de l’Escadron Sigma + Major Vynder.

 

J’ai en gros adopté le même déploiement que lors de ma partie face à Bruno, si la configuration de jeu était bien différente. Sepresham a davantage dispersé ses vaisseaux, avec Dark Vador et le Grand Inquisiteur tournés vers l’extérieur, dans la direction d’un Soontir Fel plus éloigné et comme de juste bien parti pour me flanquer.

 

 

Aussi s’est-il lancé aussitôt à fond les ballons. Le Grand Inquisiteur et Dark Vador, eux, se sont finalement positionnés de sorte à avancer vers le milieu du tapis de jeu, clairement pour m'appâter. J’avais un couloir dans cette direction, mais face à pareils as, ça n’était pas forcément un atout.

 

 

Je n’en ai pas moins orienté mon Dark Vador et le Major Vynder dans ce sens – quant à mon TIE/ph Fantôme, sa mission était d’intercepter Soontir Fel. Un autre appât...

 

 

Mais il allait vite, le gazier – un Koiogran bien placé lui permettait d’espérer se jeter bientôt dans la bataille, sans pour autant trop s’exposer face à mon As de l’Escadron Sigma, probablement piloté de manière un peu trop timorée.

 

 

Pourtant, l’Intercepteur TIE/in a préféré « fuir », ce qui ne m’arrangeait pas nécessairement. Mon Fantôme n’était pas vraiment en mesure de retourner assez vite vers le centre du tapis de jeu, là où les intentions de Sepresham s’affichaient toujours plus clairement : tout sur mon Vador !

 

 

Lequel a tout de même pu balancer quelques touches sur le Grand Inquisiteur, mais pour un résultat limité.

 

Or le Major Vynder, un peu trop lourdaud dans cette configuration, n’était que bien rarement en mesure de tirer sur qui que ce soit…

 

 

Pour ne rien arranger, j’ai vraiment merdé avec mon Dark Vador. Alors qu’il avait son reflet et le Grand Inquisiteur dans le dos et Soontir Fel qui se montrait menaçant à l’horizon, il a pâti d’une mauvaise évaluation des distances qui l’a fait atterrir sur le bord d’un nuage de gaz – la perte de cette phase d’action m’a été très douloureuse, un tonneau m’aurait sorti d’au moins un arc, par exemple…

 

Et ce qui devait arriver arriva : la légendaire poignée de dés verts totalement vierge, et tant pis pour les marqueurs de Force, etc. Vador avait déjà perdu ses boucliers, et trois touches directement à la coque l’ont fait dégagé du tapis de jeu ! Ceci étant, si la chance intervient dans le jeu, je ne saurais lui imputer la perte de mon vaisseau : j’ai mal piloté, Sepresham a bien piloté, mon Vador méritait de sortir…

 

 

Mais j’étais mal, du coup. Et je supposais que mon TIE/ph Fantôme serait la prochaine cible… Or il ne ferait pas long feu quand les trois as de Sepresham se retourneraient sur lui !

 

 

Ce qui n’a pas manqué. Mais à ce stade, comme ce serait le dernier tour, je ne pouvais pas me montrer trop prudent avec mon As de l’Escadron Sigma : il me fallait au moins essayer de gratter quelques précieux points, et Sepresham, il me semble, avait de toute façon déjà la moitié des points du TIE/ph Fantôme. Par miracle (?), mon As a survécu.

 

 

Et, pour ce qui est des précieux points à obtenir, la seule cible sensée était Soontir Fel – pour le Major Vynder cela ne faisait aucun doute, mais je n’y croyais pas trop pour le Fantôme, car je m’attendais à une manœuvre plus tordue de la part de l’Intercepteur. À vrai dire, à ce stade, c’est Sepresham lui-même qui, en notant que ce serait le dernier tour, me désignait le baron pour cible – c’est dire !

 

Las, même en donnant tout, le Major Vynder et l’As de l’Escadron Sigma ne sont parvenus à lui infliger… qu’une seule touche. Pas assez, donc, pour obtenir la moitié de ses points.

 

Victoire de Sepresham, donc – et large : m’ayant sorti Dark Vador (le moment crucial de la partie) et ayant également obtenu la moitié des points de l’As de l’Escadron Sigma, il marquait 106 points. De mon côté, c’est tout juste si j’avais obtenu la moitié des points pour le Grand Inquisiteur, et je n’ai donc marqué que 30 petits points…

 

Une déculottée, et méritée. Je me suis montré très maladroit avec Dark Vador, et j’en ai logiquement fait les frais. Je me suis montré trop timoré avec le TIE/ph Fantôme, et c’était dommage, parce que dégager Soontir Fel avec lui n’était pas inenvisageable – même si l’initiative, globalement, jouait largement en faveur de Sepresham. Le Major Vynder était trop lourdaud face à ce type d’adversité…

 

Cela dit, c’était une partie instructive, et Sepresham a très bien joué.

 

Et voici son point de vue sur tout ça :

 

Je m’étais donné comme objectif de tomber le Vador de Nébal en premier (le Fantôme spécialisé savonnette ne me branchait pas, et Vynder était impressionnant mais positionné proche des astéroïdes, l'éviter ne me semblait pas trop compliqué).

 

Pour résumer ma vision de la partie en deux lignes : un brin de chance aux dés, une bévue de son Vador qui touche un nuage de gaz et un Soontir Fel en mode « bait » pour diviser les troupes ont permis à la fée Victoire de choisir son camp !

 

C'était une partie très intéressante, tendue et enrichissante pour le tournoi qui arrive !

 

BILAN

 

 

Et mon bilan quant à ma liste ? Eh bien, plutôt positif, je crois – en dépit de ma déculottée face à Sepresham. En tout cas, le TIE/ph Fantôme est plus amusant à jouer que le Colonel Jendon, et peut-être plus fiable, au sens où il est à la fois plus agressif et plus souple. Même si l’As de l’Escadron Sigma avec une Feinte coûte cher, ça me paraît toujours un choix pertinent – j’avoue m’être posé la question de « Whisper », qui rentrerait dans la liste, mais sans Feinte et sans bid… À vue de nez, l’As me paraît une meilleure solution, mais c’est à débattre.

 

Bon, je suppose que je vais partir là-dessus pour le Star Wars X-Wing System Open Series de Paris, du moins côté format étendu. Je n'ai de toute façon pas le temps de tester autre chose... Je ne pars pas exactement avec beaucoup d’ambitions, hein – j’espère juste ne pas tout perdre, quand même…

 

Verra bien…

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S
À aucun moment j'ai trouvé que c'était une déculottée ! Mais c'était bien sympa pour sûr ????
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N
Ah oui ! Mais c'était quand même une large défaite.